2.4 Baile
Vamos a realizar un sencillo programa para romper el hielo, vamos a imitar los movimientos de la Sojourner
Crédito de imagen: Proyecto Mars Pathfinder
Unos movimientos delante, atrás, derecha, izquierda y paro utilizando la librería anterior:
Solución
- Ponemos el fichero MOVIMIENTOS.py que hemos visto en la misma carpeta que vamos a crear este programa.
- En este programa importamos la librería de MOVIMIENTOS.py.
- Vamos llamando a las distintas funciones de movimientos, fijamos la velocidad al 50%, insertando entre ellas un tiempo de retraso de la librería time de 1 segundo.
¿Te atreves? Sino, mira la solución:
Fichero 2-6-Baile.py
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