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3.7. Qué es la accesibilidad
La accesibilidad entendida en el contexto de páginas web, consiste en hacer que los contenidos se puedan adaptar a personas con algún tipo de discapacidad. Para solventar las barreras de accesibilidad, existen estándares y herramientas que facilitan la transmi...
3.6. Estadísticas
Las estadísticas de un sitio web permiten conocer el uso que se le está dando a la web. De esta forma, el administrador de la web podrá, entre otras cosas: Identificar qué páginas son las más leídas por los usuarios y las menos leídas. Saber el número de v...
3.6.1. Estadísticas con plugins
Koko Analytics Plugin Koko Analytics: https://es.wordpress.org/plugins/koko-analytics/ Acceso en: Menú > Escritorio > Analíticas. El plugin Koko Analytics proporciona unas estadísticas básicas del Wordpress. Muestra un sencillo gráfico del número de visitas...
3.7.1. Accesibilidad con plugins
One Click Accesibility Plugin One Click Accesibility: https://es.wordpress.org/plugins/pojo-accessibility/ Acceso en: Escritorio > Accesibilidad. El plugin One Click Accesibility es un plugin de accesibilidad muy utilizado. Una vez activado este plugin, si...
Unidad 10. Cómo impulsar la accesibilidad a la plataforma y a nuestros recursos didácticos.
La accesibilidad a una plataforma educativa es uno de los elementos más esenciales para garantizar la inclusión, la equidad y una educación de calidad. La accesibilidad no sólo se mide en la calidad de la red de acceso a la plataforma (fibra, ADSL, etc.) ni en...
Definición del RETO
La difinición del RETO en un paso imprescindible en el proceso de Design Thinking. Siempre debemos definir un reto. Somos conscientes de que hay varios caminos, pero solo definimos aquel que vamos a abordar (como en el ejemplo visto en el bloque 3 del tall...
Entrenamiento de la metodología: Crea con Tangram
Taller Crea con Tangram Este taller desarrolla la creatividad a través de todas las fases del Design Thinking. Es importante que entiendas todas las fases ya que luego tendrás que hacer un tangam tú. (Material didáctico diseñado por Paloma de la Cruz e...
1.4 ¿Y el audio?
Trabajar con el audio es muy similar a lo que hemos hecho con las fuentes. OBS tiene una ventana exclusiva (Mezclador de audio) para visualizar las diferentes fuentes de audio, modificar su volumen o silenciarlas. Su manejo es bastante intuitivo. Desde la r...
Práctica 1.1: Descargar la IDE de Arduino y encender un LED
Esta práctica es obligatoria, ya que realizándola nos aseguramos poder continuar el taller correctamente. Para su entrega, se especificarán los detalles en Moodle. Y es que después de la teoría tenía que llegar la práctica. Ahora que ya conocemos las partes d...
1.4. Wordpress en la Educación
Wordpress es ampliamente utilizado en el ámbito educativo. En esta web se habla de diferentes usos de Wordpress en la educación: https://kinsta.com/es/aprender/wordpress-educacion/ Algunos usos que se le puede dar a Wordpress en la educación son: Utilizarl...
Entender el código para encender el LED
Como ya te comenté en la página anterior, lo que vamos a hacer ahora es entender el código que hemos utilizado para programar nuestro Arduino. El lenguaje de programación que empleamos para programar nuestro 33IoT (o cualquier otro Arduino o placa basada en Ar...
Vestibles 1 : algunos ejemplos dentro del arte y el diseño
En esta página vamos a ver una serie de proyectos que emplean Arduino (o tecnología basada en esta placa) para crear proyectos dentro del mundo del arte y el diseño. ¿Con qué finalidad? El propósito principal es ver las posibilidades que nos ofrece Arduino y q...
Práctica 1.2: un vestible ideal
En esta práctica de final de bloque, tendremos que conceptualizar un vestible al que denominaremos como ideal. ¿Y por qué lo vamos a calificar así? Básicamente porque no vamos a tener que pensar exactamente cómo llevarlo a cabo. Vamos a idearlo y no vamos a te...
Vestibles 2: algunos ejemplos dentro de la educación
Anxiume ¿Otra vez? Sí, volvemos a este proyecto porque hay algo que nos interesa, y es que, aparte de ser un proyecto que podemos considerar desde el punto de vista del mundo artístico y del diseño, va acompañado de un tutorial que nos invita a replicarlo e...
¿Qué es un sensor?
Para responder a esta pregunta, he recurrido a Wikipedia: Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud del medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad, es decir, manifiesta la presencia de d...
¿Qué es un actuador?
Un actuador nos va a permitir convertir las señales eléctricas que generarán nuestros sensores, y que procesará nuestro Arduino, en diferentes acciones que percibiremos principalmente de una manera visual, táctil o sonora. En este apartado, vamos a ver alguno...
Práctica 2.1: Encendemos un LED... de otra manera
En este punto, somos capaces de encender el LED que se encuentra en nuestro propio Arduino. También conocemos una serie de sensores y actuadores que podemos conectar a nuestra placa y las estructuras básicas para poder programarla. Ha llegado el momento, ent...
¿Qué es un vestible?
Ahora que ya sabemos qué es un Arduino y hemos visto qué lenguaje habla, es el momento de que veamos qué es un vestible y cómo podemos aunar ambos. Vamos a entender por vestible (o wearable) a aquello que podemos llevar puesto, ya sea un accesorio o prenda de...