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Herramientas Y Habilidades Sociales - Ie
Descripción de HERRAMIENTAS Y HABILIDADES SOCIALES - IE
Impresión Básica En 3D Con Tinkercad Y Cura
Nociones De Meteorología De Montaña
Nociones de meteorología en la montaña.
Edmodo
La plataforma educativa Edmodo puede definirse como un Facebook para usar en el aula con nuestros alumnos. Permite compartir, analizar, evaluar, motivar,… a nuestros alumnos a través de una herramien…
Abiesweb Para Usuarios Lectores
Matemáticas Con Las Tic
raspberry-muy-basico
art-uino
Robótica Sphero Mini
Aprende a programar este simpático robot: Introducción 1 Primero: APP de Jugar 2 Segundo: APP de Programar 2.1 Registrarse 2.2 Crear clase 2.3 Encender 2.4 Apagar 3 A PROGRAMAR!! 3.1 Giro-mensaje 3.2…
Las Tic En Infantil
Introducir en el uso de herramientas TIC. Descubrir la potencialidad de las herramientas 2.0 Insertar las tres áreas de E. Infantil en actividades TIC Desarrollar un Proyecto de Trabajo. ENLACE AL D…
Robótica educativa con Mbot
En este curso vamos a conocer y programar este robot: Para hacer este curso hay que saber previamente SCRATCH. M1 Preparados... Programación basada en SCRATCH (mBlock) Amplia gama de sensores y actua…
Libre Office Draw And Math
La misión de The Document Foundation es: “...facilitar la evolución de la Comunidad de OpenOffice.org en un nueva estructura organizativa abierta, independiente y meritocrática en los próximos meses.…
Robotica
Enseña Pensamiento Computacional Con Scratch
Word Avanzado Y Otras Herramientas
Tratamiento Digital De La Imagen Para La Enseñanza
ACbR
Práctica Segura De Actividades En Alta Montaña
Curso para la práctica segura de actividades en la alta montaña.
Gsuite. Comunicación Entre Docentes Y Centro Educativo
Narrativa Digital En El Aula
M2. Los recursos de Moodle
M3 Gestión de Usuarios en Moodle
M4 Las actividades en Moodle
M5. El calificador, rastreo de finalización e insignias.
Módulo 1 - Didáctica específica
MÓDULO 2: Documentación educativa.
MÓDULO 3: Comunidad educativa.
MÓDULO 4: Prevención de Riesgos Laborales del personal docente en Aragón.
1. Código abierto, estándares abiertos y OpenDocument
2. ¿Qué es LibreOffice?
3. Estilos, plantillas y gráficos
4. Primeros pasos con Impress
1. Educación ayer y hoy
2. Alfabetización audiovisual. Lenguaje visual básico
3. Cultura de Pensamiento
4. Destrezas de Pensamiento.
5. Leer es...
6. Lenguaje sonoro
7. Lenguaje radiofónico
8. Podcast
Créditos
Este curso se ha realizado con textos de creación propia de Jesús López de Leyva, del equipo de CATEDU, y materiales extraídos y embebidos respetando siempre su licencia de uso, indicándola debidamente en cada caso.
Introducción
Crea tus primeras apps en Android fácilmente utilizando un lenguaje parecido a Scratch. APP INVENTOR RoboTICa
Objetivos y contenidos
Conocer muy básicamente el sofware para generar app para Android. Conocer las instrucciones muy básicas y fundamentales sin entrar en profundidad ni en otras instrucciones. No pretendemos entrar en profundidad en APP INVENTOR para que el docente pueda CONOCE...
Mi primer programa
Vamos a crear una sencilla APP será nuestro primer contacto, aprenderemos a entrar en el entorno de APP Inventor, probar nuestras APPs y exportarlas para ejecutarlas en otro móvil.
Un poco de orden... el pensamiento computacional
¿Esto es una moda? No sabemos qué futuro van a encontrar nuestros alumnos, pero sí que sabemos que por ejemplo el Inglés será importante en su entorno futuro. Pues igual con las TIC, no es una moda, hace tiempo que está, y seguirá. El pensamiento computaciona...
Herramientas para crear APPs
En este curso nos centraremos en la PROGRAMACIÓN y concretamente en la herramienta APP Inventor http://appinventor.mit.edu/ un entorno parecido a Scratch para crear APPs de Android. PERO NO ES NECESARARIO LA PROGRAMACIÓN PARA CREAR UNA APP en el siguiente muro...
Programo Ergo Sum
Esta sección la queremos agradecer al autor de la página http://www.programoergosum.com/ que nos ha autorizado publicar sus vídeos. Contínuamente el autor sube propuestas, recomendamos visitar su canal de vídeo Youtube y suscribirse para estar al día.
Objetivo
¿Qué es lo que vamos a hacer? ... un sencillo programa para romper el hielo, y saber cómo manejar APP Inventor, el objetivo no es la programación sino entender el entorno. Entender bien interfaces diseño y bloque Probar nuestra APP en tu móvil o tableta E...
Mi primer programa
Vamos a poner una "pelotita", que rebote en el borde y que cambie el color cuando lo toquemos:
Probamos la APP: Tu APP en tu tablet o móvil
Si tienes un móvil o tableta conectado con por wifi con tu ordenador te recomendamos la opción por wifi (desde minuto 0 hasta la 2:19), el resto puedes prescindir de verlo, las otras opciones son más complejas, al menos que no tengas tableta o móvil con Androi...
Exportamos nuestra APP
Le añadimos más funciones... y lo más importante EXPORTAMOS NUESTRA APP a un fichero .APK que lo puedes enviar por correo electrónico
Cronómetro
En este módulo vamos a aprender : Diseño: como los botones, layouts, label. Bloques: Sensor reloj, condicionales, función matemática MOD, variables booleanas
Qué vamos a hacer
Parte diseño
Antes de empezar el vídeo descárgate alguna imagen de cronómetro, por ejemplo de aquí o este mismo para que no pierdas el tiempo:
Sensor
Programación
Adivina
Vamos a crear un pequeño juego para adivinar un número
Juego de condiciones
¿Qué vamos a hacer? Un pequeño juego de adivinanza para trabajar las condiciones