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9540 total results found

La bicicleta y los entornos escolares: Herramientas didácticas

Objetivo: trabajar la bicicleta y los entornos esclares con recursos educativos dentro del aula. Contenidos: ¿CÓMO AFECTAN LAS CIUDADES A LA SALUD DE LAS PERSONAS? ENTORNOS ESCOLARES LA CIUDAD DE LOS COCHES

moodle_id
1178
Categoría
Escuela Abierta

Funcionariado en prácticas Artes plásticas_0595

moodle_id
not_in_csv
github_repo
funcipracs_0595
estado
por revisar

mClon con nanoArduino

STEAM

Rover Marciano Alphabot Rasbperry Y Python

STEAM
Robótica
github_repo
rover-marciano-alphabot
moodle_id
252
estado
revisado

Manual de uso de Redmine para Asesorías

Manual de utilización de la herramienta de herramienta Redmine para la gestión de proyectos, desde el rol de Jefe de Proyecto (Asesorías y mentorías)

¡Hola Sigad!

Otros
github_repo
curso-basico-sigad
moodle_id
1086
estado
revisado

Google Classroom

Breve curso introductorio a esta potente herramienta de gestión asignaturas que ofrece Google. Para realizar este curso es necesario tener una CUENTA PERSONAL DE GMAIL

Destrezas digitales
avanzadas
github_repo
google-classroom-2018
moodle_id
112
estado
revisado

Arduino Con Echidna Y Mblock (Scratch)

En este curso pretende mostrarte el potencial educativo de este sencillo escudo. 1.Cómo utilizarlo, veremos que está adaptado a la programación en primaria o primeros cursos de secundaria con program…

STEAM
Robótica
github_repo
programa-arduino-con-echidna
moodle_id
163
estado
revisado

ARDUINO CON ARDUINOBLOCKS

Gestión de equipos, conflictos y liderazgo

estado
revisado
Itinerarios formativos
ASESORÍA
github_repo
m6-asesor-inteligencia-emocional-y-psicologia-pos
moodle_id
178

Primeros Auxilios Y Patologías Crónicas

Realizar este curso te ayudará a integrar al alumno con ciertas enfermedades crónicas, así como orientarte sobre qué actuaciones debes seguir ante ellas.

Salud y bienestar
github_repo
primeros-auxilios
moodle_id
86
estado
revisado

Inteligencia Artificial Con Scratch

En este curso se pretende que el profesorado y el alumnado se introduzcan en la creación de soluciones de inteligencia artificial utilzando Scratch.

STEAM
Programación
github_repo
inteligencia-artificial-con-scratch
moodle_id
476
estado
revisado

Aprendizaje Colaborativo Con Blog

Conocer los aspectos mas importantes del uso del blog en el aula. Explorar y trabajar con varias plataformas de creación de blogs. Conocer las principales herramientas TIC de colaboración.

Destrezas digitales
básicas
github_repo
los_blogs
moodle_id
92
estado
revisado

Atrévete Con Wordpress

Destrezas digitales
básicas
github_repo
atrevete-con-wordpress
moodle_id
57
estado
por revisar

El huerto escolar: diseño, organización, estrategias didácticas y dinamización.

Los huertos de los centros educativos son un espacio perfecto para poder trabajar interdiciplinarmente ya que lo que en ellos se puede experimentar, aprender y desarrollar abarca muchas asignaturas del currículo. Con este curso pretendemos crear una red i...

Curso de funcionarios en prácticas (no tocar)

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github_repo
Curso-de-funcionarios-en-pr-cticas
estado
por revisar

Curso-de-funcionarios-en-pr-cticas

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Curso-de-funcionarios-en-pr-cticas
estado
por revisar

Retos: Imagina TDR STEAM y ArduinoBlocks

estado
revisado

Fundamentos de programación estructurada con PSeInt y Scratch

estado
revisado
moodle_id
1239
financiación
MRR

Microcontroladores vestibles y conectados a internet

moodle_id
1261
estado
revisado
financiación
MRR

12. Comedores escolares

Alimentación Y Nutrición Para Una Vida ...

13. Ejercicio físico y hábitos de vida

Alimentación Y Nutrición Para Una Vida ...

14. Enfermedades relacionadas con la alimentación

Alimentación Y Nutrición Para Una Vida ...

Módulo 1: Uso eficiente de Email y Chats.

Teams. Comunicación Entre Docentes Y Ce...

Módulo 2: Plataformas de colaboración y coordinación docente online: Slack y Trello

Teams. Comunicación Entre Docentes Y Ce...

Módulo 3: Conocemos y creamos nuestras aulas a distancia con Teams

Teams. Comunicación Entre Docentes Y Ce...

Módulo 4: Comunicación y trabajo colaborativo con TEAMs

Teams. Comunicación Entre Docentes Y Ce...

1. Soportes

Soportes Informáticos Para La Formación...

2. Diseño

Soportes Informáticos Para La Formación...

3. Divulgación

Soportes Informáticos Para La Formación...

4. Contenidos y participación

Soportes Informáticos Para La Formación...

5. Interacción

Soportes Informáticos Para La Formación...

1. Introducción al grafismo

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten...

2. Uso básico de Scribus

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten...

3. Maquetar con Scribus

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten...

Créditos

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten...

1. Veamos ejemplos

Robótica Educativa Con Mbot Avanzado

2. Módulos y accesorios

Robótica Educativa Con Mbot Avanzado

3. Escarabajos, brazos y garras

Robótica Educativa Con Mbot Avanzado

MOBILEAREAUMEN: ¿Qué entendemos por Mobile Learning?

Mobile Learning Y Realidad Aumentada

3.1 Buscamos y descargamos materiales en ARASAAC

Arasaac 3. CREAMOS Y ADAPTAMOS PROPUESTAS DIDÁC...

Uno de los apartados más importantes de la página web de ARASAAC son los materiales compartidos por los colaboradores/as de forma altruista y con la misma licencia que los pictogramas. En la actualidad, son varios miles los materiales publicados y, gracias a ...

3.2 Adaptamos textos con AraWord

Arasaac 3. CREAMOS Y ADAPTAMOS PROPUESTAS DIDÁC...

AraWord es una aplicación informática de libre distribución consistente en un procesador de textos que permite la escritura simultánea de texto y pictogramas, lo que facilita la elaboración de materiales de comunicación aumentativa, la elaboración de document...

3.3 Diseñamos actividades con Pictoselector

Arasaac 3. CREAMOS Y ADAPTAMOS PROPUESTAS DIDÁC...

Picto Selector es una aplicación informática para PCs que está diseñada para facilitar la selección e impresión de tableros de comunicación con pictogramas, imágenes y/o fotografías. La facilidad de uso de la aplicación y la utilización de las plantillas que ...

PARA SABER MÁS

Arasaac 3. CREAMOS Y ADAPTAMOS PROPUESTAS DIDÁC...

Si quieres profundizar en el manejo de Picto Selector este tutorial te explicará el acceso a los ajustes de usuario desde los que poder cambiar aspectos ya configurados como las fuentes, tamaño de los textos, ajustes predefinidos para los bordes, etc. http://...

INTRODUCCIÓN

Arasaac 4. NOS ORIENTAMOS EN EL TIEMPO CON PICT...

M4. NOS ORIENTAMOS EN EL TIEMPO CON PICTOGRAMAS La organización y estructuración del tiempo son dos elementos fundamentales en el desarrollo integral de cualquier persona y facilitan la planificación y secuenciación de diferentes actividades y tareas que real...

4.1 Aprendemos rutinas de actividades cotidianas

Arasaac 4. NOS ORIENTAMOS EN EL TIEMPO CON PICT...

La elaboración de rutinas con pictogramas ayuda a las personas a estructurar de forma ordenada todos los pasos necesarios para la realización de una actividad de la vida cotidiana: lavar las manos, cepillar los dientes, ir al colegio, etc. Las rutinas bien di...

4.2 Anticipamos las tareas que vamos a realizar

Arasaac 4. NOS ORIENTAMOS EN EL TIEMPO CON PICT...

Los tableros de anticipación con pictogramas preparan a la persona para la realización de una serie de actividades que se van a realizar próximamente y cuya falta de información puede ocasionar una situación disruptiva no prevista. En estos tableros, planific...

4.3 Organizamos nuestra agenda visual

Arasaac 4. NOS ORIENTAMOS EN EL TIEMPO CON PICT...

El objetivo principal de las agendas visuales con pictogramas es potenciar la comunicación funcional a través de la identificación y evocación de las actividades que se van a realizar o han realizado durante un periodo concreto de tiempo. Las agendas visuale...

4.4 Creamos una agenda con PictogramAgenda

Arasaac 4. NOS ORIENTAMOS EN EL TIEMPO CON PICT...

PictogramAgenda es una aplicación informática, disponible para PC y dispositivos móviles, que facilita la generación y uso de agendas visuales con pictogramas de ARASAAC. Esta aplicación permite configurar y ordenar una secuencia de imágenes que formarán la ...

4.5 Creamos un calendario

Arasaac 4. NOS ORIENTAMOS EN EL TIEMPO CON PICT...

Los calendarios son un recurso complementario más para ayudar a la persona a situarse temporalmente a lo largo de un mes concreto. Para poder crear nuestros propios calendarios personalizados se propone el uso del Creador de Calendarios de ARASAAC. En el cale...

SOFTWARE COMPLEMENTARIO

Arasaac 4. NOS ORIENTAMOS EN EL TIEMPO CON PICT...

PARA SABER MÁS Software complementario Otras APPs que nos permiten regular el paso del tiempo son: 1- GESTIAC (Gestión del Tiempo y la Actividad) es una APP para Android a través de la cual las personas con dificultades para organización el tiempo pueden com...

INTRODUCCIÓN

Arasaac 5. NOS COMPORTAMOS ADECUADAMENTE

M5. NOS COMPORTAMOS ADECUADAMENTE Algunas personas suelen presentar dificultades para comprender y realizar las conductas sociales adecuadas y esperadas, que suelen aparecer de forma natural, en determinados contextos o situaciones. Muchas veces, no obedecen ...

5.1 Identificamos conductas adecuadas e inadecuadas

Arasaac 5. NOS COMPORTAMOS ADECUADAMENTE

Como ya hemos comentado anteriormente, las dificultades en la comunicación, las habilidades sociales y las funciones ejecutivas provocan en algunas personas situaciones de ansiedad, pueden ocasionar dificultades para regular la propia conducta y provocar comp...

5.2 Comprendemos situaciones con las Historias Sociales

Arasaac 5. NOS COMPORTAMOS ADECUADAMENTE

Las historias sociales con pictogramas son otra alternativa fundamental para ayudar a la persona a actuar ante situaciones del contexto que resultan difíciles de comprender o resultan confusas. Estas historias se pueden mostrar antes de que ocurra una situaci...

PARA SABER MÁS

Arasaac 5. NOS COMPORTAMOS ADECUADAMENTE

Para ampliar información, sobre este módulo te recomendamos: Web de Carol Grey El término de “guiones o historias sociales” apareció en los años 90 de la mano de Carol Gray con la intención de dar información explícita sobre la conducta social adecuada y favo...

INTRODUCCIÓN

Arasaac 6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS

M6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS El juego es una de las actividades más primarias que desarrolla el ser humano desde las primeras etapas de su vida y una de las actividades más importantes en la edad infantil. Los niños/as no solo utilizan el juego para divert...

6.1 Herramientas online ARASAAC

Arasaac 6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS

Las herramientas online ofrecidas por ARASAAC en su anterior portal, permiten, sin tener que instalar ningún tipo de software en el ordenador, elaborar una serie de juegos, materiales y recursos relacionados con la comunicación aumentativa y alternativa. Se p...

6.2 Picto Selector

Arasaac 6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS

Como complemento a lo explicado en el módulo 3 sobre las posibilidades de Picto Selector, para elaborar materiales, en este capítulo se mostrarán dos funcionalidades concretas ofrecidas por el programa para crear materiales de juego adaptado: el creador de D...

PARA SABER MÁS

Arasaac 6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS

Si quieres ver cómo construir una actividad de intrusos con el Creador de Animaciones, Power Point y AraWord puedes visionar este video tutorial que encontrarás en el Canal de Youtube de ARASAAC:

INTRODUCCIÓN

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

M7. SEÑALIZAMOS NUESTRO ENTORNO La Convención sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad (ONU, 2006) en su Artículo 9 señala que “los Estados Partes adoptarán medidas pertinentes para asegurar el acceso de las personas con discapacidad, en igualdad d...