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9540 total results found

Bases de datos relacionales y lenguaje SQL

estado
por revisar
moodle_id
1235
financiación
MRR

Creación de contenidos interactivos en H5P en Aeducar y Moodle

estado
revisado
moodle_id
1144

Neuropsicología Y Dificultades De Aprendizaje

Este curso está elaborado con la finalidad de proporcionar herramientas específicas para la actuación a nivel psicoeducativo en las principales dificultades de aprendizaje existentes en el contexto e…

Metodologías
github_repo
intef-neuropsicologia-dificultades-aprendizaje
moodle_id
209
estado
por revisar

Programación y robótica en Secundaria

estado
por revisar
moodle_id
1209
financiación
MRR

LibreOffice: La suite ofimática libre

moodle_id
3
estado
revisado
Destrezas digitales
básicas

Resolución De Problemas Tecnológicos Y Digitales

Itinerarios formativos
COFOTAP
github_repo
resolucion-de-problemas
moodle_id
483
estado
revisado

Arduino en el aula

Este curso es para utilizar los kits TDR-STEAM en el aula

Destrezas digitales
básicas
financiación
MRR
moodle_id
1263

B2- Competencia Digital Docente en Educación Infantil

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesional.

El profesorado de un centro educativo está usando y conociendo multitud de herramientas digitales que le permiten realizar su trabajo diario. En este módulo se van a tratar todos los contenidos relativos al área 1 del Marco de Competencia Digital Docente, d...

Área CDD
Área 1: Compromiso profesional
Competencia Digital Docente
A2
Compromiso Profesional
Email
Correo electrónico
financiación
MRR

A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprendizaje.

En este módulo se tratará todo lo relativo al "Área 3. Enseñanza y Aprendizaje", del Marco de la Competencia Digital Docente. Dentro de este área encontramos cuatro competencias: 3.1. Enseñanza. 3.2. Orientación y apoyo en el aprendizaje. 3.3. Aprendizaje e...

Tecnologías Digitales
Itinerarios formativos
Itinerario CDD
Destrezas digitales
Competencia Digital Docente
A1
Área CDD
Área 3: Enseñanza y aprendizaje
TIC
financiación
MRR

Como importar cuestionarios de Edmodo a Moodle (Aeducar)

Adaptación y traducción de instrucciones extraidas de https://poodll.com/edmodo-to-moodle/

Estrategias de búsqueda en internet

Principios básicos sobre arquitectura, funcionamiento y uso de los motores de búsqueda

estado
por revisar
moodle_id
1241
financiación
MRR

Introducción a la elaboración de referencias bibliográficas

Principios básicos para elaborar referencias bibliográficas

estado
revisado
moodle_id
1242
financiación
MRR

A2 Genérico. Área 2. Contenidos digitales.

El profesorado dispone actualmente de una gran diversidad de contenidos digitales que puede utilizar para la enseñanza. Una de las competencias clave que cualquier docente necesita desarrollar es poder gestionar esta variedad de contenidos para identificar de ...

Competencia Digital Docente
A2
Área CDD
Área 2: Contenidos digitales
financiación
MRR

Funcionariado En Prácticas. Cuerpo de Profesores Técnicos de Formación Profesional (0591).

moodle_id
1147

Funcionariado En Prácticas. Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria (0590).

moodle_id
261

B2- Competencia Digital Docente en Educación Especial

Imagen Portada: Pexels_Cottonbro-Studio

financiación
MRR
Competencia Digital Docente
B2
estado
revisado

A2 Genérico. Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado.

Área 6
Competencia Digital Docente
A2
Área CDD
Área 6: Desarrollo de la competencia digital del alumnado
Destrezas digitales
Compromiso Profesional
financiación
MRR

A2 Genérico. Área 5. Empoderamiento del alumnado.

El área 5 del marco pretende poner el foco en cómo el uso de las tecnologías digitales puede mejorar la inclusión, la personalización y el compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje.

Competencia Digital Docente
A2
Área CDD
Área 5: Empoderamiento del alumnado
financiación
MRR

MOBILEAREAUMEN: Recordar

Mobile Learning Y Realidad Aumentada

MOBILEAREAUMEN: Comprender

Mobile Learning Y Realidad Aumentada

MOBILEAREAUMEN: Aplicar

Mobile Learning Y Realidad Aumentada

MOBILEAREAUMEN: Analizar

Mobile Learning Y Realidad Aumentada

MOBILEAREAUMEN: Evaluar

Mobile Learning Y Realidad Aumentada

MOBILEAREAUMEN: Crear

Mobile Learning Y Realidad Aumentada

1. Comunicación

Curso De Tutorización Nóvel En Aularagon

2. Te presento nuestro Moodle

Curso De Tutorización Nóvel En Aularagon

3. ¡El deber nos llama!

Curso De Tutorización Nóvel En Aularagon

1. Fundamentos del Arduino

Programa Arduino Mediante Codigo

2. Montajes básicos con Arduino

Programa Arduino Mediante Codigo

3 Entradas y salidas

Programa Arduino Mediante Codigo

4. Comunicaciones

Programa Arduino Mediante Codigo

5. Robótica

Programa Arduino Mediante Codigo

Parte 1. Introducción al Software Libre

Software Libre

Parte 2. Distribuciones Libres: Vitalinux

Software Libre

Parte 3. Aplicaciones Libres

Software Libre

1. Fundamentos Domótica con Arduino

Domotica Con Arduino

2 Programación en bloques mBlock

Domotica Con Arduino

3 Programación en código

Domotica Con Arduino

7.1 ¿Qué es la accesibilidad cognitiva?

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

“Algo es cognitivamente accesible cuando resulta de comprensión o entendimiento sencillos”. En general, el término accesibilidad cognitiva se usa para “designar la propiedad que tienen aquellos entornos, procesos, bienes, productos, servicios, objetos o instr...

7.2 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en los espacios públicos y servicios

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. Los edificios públicos, los parques, las piscinas municipales, las tiendas, los transportes, etc., son lugares del entorno habitual en los que nos desenvolvemos con cierta naturalidad. Todos estos entornos nos proporcionan multitud de mensajes de texto y con...

7.3 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en los centros educativos

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. Uno de los lugares donde más tiempo pasan los niños/as es la escuela. La etapa escolar es determinante para el desarrollo de las capacidades de cualquier persona y la accesibilidad cognitiva debe garantizar la igualdad de oportunidades y la participación ple...

7.4 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en el ámbito sanitario

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. La visita al hospital, al consultorio médico o a las urgencias son otros momentos que pueden resultar muy estresantes para las personas con dificultades en la comunicaciòn, ya que son espacios no habituales, a los que acuden en contadas ocasiones, y además, ...

7.5 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en las actividades de ocio

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. Las actividades de ocio son fundamentales en la vida de cualquier persona y favorecen el desarrollo de la autonomía personal y social . Cada persona elige libremente cómo utilizar su tiempo libre con actividades que le producen placer y que mejoran su calida...

7.6 Documentos accesibles con pictogramas

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. La lectura y la escritura son dos actividades complejas en las que confluyen capacidades y habilidades muy diversas y son dos de los ejes fundamentales sobre los que gira el desarrollo cognitivo de todas las personas. Estas dos actividades no sólo afectan al...

PARA SABER MÁS

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

En esta página del Aula Abierta de ARASAAC, se explica cómo se deben señalizar con los pictogramas de ARASAAC los espacios públicos y servicios de la comunidad. http://aulaabierta.arasaac.org/senalizacion-de-espacios-publicos-y-servicios-con-pictogramas-de-ar...

Créditos

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

Este curso ha sido elaborado por: José Manuel Marcos Rodrigo David Romero Corral

client
faq-aularagon/imagenes_creditos.md

Introduction

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

En este curso vas a aprender: Manejar la RASPBPERRY remótamente Programar la RASPBERRY con SCRATCH Con SCRATCH y PRIBRELLA haremos unos ejercicios sencillos de robótica Conocimientos previos Conocimientos BASICOS RASPBERRY aquí Scratch básico lo ...

¿Qué es PRIBRELLA?

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Es una Shield muy sencilla que se acopla a la Raspberry en los GPIO y trae esta placa al mundo real con sencillas entradas y salidas. Esta placa se puede conseguir por unas 10 £. ¿Qué es una Shield? Mira esta página de la Shield Echidna ¿Qué es GPIO? pues...

Kit de préstamo

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Si haces el curso, está disponible este préstamo para que lo puedas hacer:

El pensamiento computacional

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

¿Dónde se encaja esta shield?¿se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que hacemos desde CATEDU? Esta es la hoja de ruta, no se tiene que tomar al pie de la letra, pero intenta ayudar al profesorado que tenga una visión global de tanta of...

client
robotica/README.md

Configuración

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Necesitas hacer estos pasos: INSTALAR EL SISTEMA OPERATIVO RASPBIAN aquí cómo hacerlo y por supuesto saber apagarlo correctamente (aquí). Los siguientes pasos déjalos para el final, para la práctica final del coche. CONECTAR LA RASPBERRY A LA WIFI Y A...

Salidas LED

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

¿Cómo se programan las SALIDAS TIPO LED? Muy fácil: Se crea una variable con el nombre AddOn Le asignamos el valor Pibrella Enviamos un mensaje (broadcast) de la salida de Pibrella que queremos encender o apagar ¿Qué mensaje hay que enviar? Son tan i...

6.-Semáforo

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Un semáforo interactuando con otro virtual en Scratch: ¿Te atreves? Solución El escenario del fondo tiene el siguiente programa:Y cada luz tiene dos disfraces, uno encendido y otro todo negro y sus programas muestran uno de los dos disfraces según el mensaje...

7.-Pulsador

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

El pulsador rojo de la Pibrella es un sensor que se detecta con esta instrucción en Scratch Vamos a hacer un tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQuintana/pibrellaEl tambor tiene dos disfraces para visualizar cuando...

8.-Buzzer

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

El pequeño altavóz de la Pibrella se activa igual que los LEDs, enviando un mensaje seguido de la frecuencia, si la frecuencia es nula, el buzzer se apaga: Vamos a modificar el tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQ...

9.-Entradas

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Nota: En la manipulación de las entradas y salidas CONECTA PIBRELLA CON SU PROPIA ALIMENTACIÓN USB Pibrella tiene 4 entradas ABCD que se controlan con la instrucción: Donde A puede ser las otras letras BCD y el valor 1 es cuando están cortocircuitados los d...

10.-Hasta ahora...

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Podías usar la Raspberry con la Pibrella de forma local, con una pantalla, teclado y ratón pero ... a propósito vamos a forzarte a usarlo remótamente para que aprendas esta opción Mira la diapositiva 3 y entenderás lo que quiero decir: ¿COMO SE HACE? Pues es...

11.-Salidas

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

La ventaja de Pibrella es que podemos conectar diréctamente un pequeño motor, led, servo... son salidas tipo interruptor, que conecta con alimentación de 5V o no conecta con alimentación 0V y cada salida tiene sus dos terminales, no comparten masa. Las instruc...