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Bases de datos relacionales y lenguaje SQL
Creación de contenidos interactivos en H5P en Aeducar y Moodle
Neuropsicología Y Dificultades De Aprendizaje
Este curso está elaborado con la finalidad de proporcionar herramientas específicas para la actuación a nivel psicoeducativo en las principales dificultades de aprendizaje existentes en el contexto e…
Programación y robótica en Secundaria
LibreOffice: La suite ofimática libre
Resolución De Problemas Tecnológicos Y Digitales
Arduino en el aula
Este curso es para utilizar los kits TDR-STEAM en el aula
B2- Competencia Digital Docente en Educación Infantil
Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido
A2 Genérico. Área1. Compromiso profesional.
El profesorado de un centro educativo está usando y conociendo multitud de herramientas digitales que le permiten realizar su trabajo diario. En este módulo se van a tratar todos los contenidos relativos al área 1 del Marco de Competencia Digital Docente, d...
A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprendizaje.
En este módulo se tratará todo lo relativo al "Área 3. Enseñanza y Aprendizaje", del Marco de la Competencia Digital Docente. Dentro de este área encontramos cuatro competencias: 3.1. Enseñanza. 3.2. Orientación y apoyo en el aprendizaje. 3.3. Aprendizaje e...
Como importar cuestionarios de Edmodo a Moodle (Aeducar)
Adaptación y traducción de instrucciones extraidas de https://poodll.com/edmodo-to-moodle/
Estrategias de búsqueda en internet
Principios básicos sobre arquitectura, funcionamiento y uso de los motores de búsqueda
Introducción a la elaboración de referencias bibliográficas
Principios básicos para elaborar referencias bibliográficas
A2 Genérico. Área 2. Contenidos digitales.
El profesorado dispone actualmente de una gran diversidad de contenidos digitales que puede utilizar para la enseñanza. Una de las competencias clave que cualquier docente necesita desarrollar es poder gestionar esta variedad de contenidos para identificar de ...
Funcionariado En Prácticas. Cuerpo de Profesores Técnicos de Formación Profesional (0591).
Funcionariado En Prácticas. Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria (0590).
B2- Competencia Digital Docente en Educación Especial
Imagen Portada: Pexels_Cottonbro-Studio
A2 Genérico. Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado.
A2 Genérico. Área 5. Empoderamiento del alumnado.
El área 5 del marco pretende poner el foco en cómo el uso de las tecnologías digitales puede mejorar la inclusión, la personalización y el compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje.
MOBILEAREAUMEN: Recordar
MOBILEAREAUMEN: Comprender
MOBILEAREAUMEN: Aplicar
MOBILEAREAUMEN: Analizar
MOBILEAREAUMEN: Evaluar
MOBILEAREAUMEN: Crear
1. Comunicación
2. Te presento nuestro Moodle
3. ¡El deber nos llama!
1. Fundamentos del Arduino
2. Montajes básicos con Arduino
3 Entradas y salidas
4. Comunicaciones
5. Robótica
Parte 1. Introducción al Software Libre
Parte 2. Distribuciones Libres: Vitalinux
Parte 3. Aplicaciones Libres
1. Fundamentos Domótica con Arduino
2 Programación en bloques mBlock
3 Programación en código
7.1 ¿Qué es la accesibilidad cognitiva?
“Algo es cognitivamente accesible cuando resulta de comprensión o entendimiento sencillos”. En general, el término accesibilidad cognitiva se usa para “designar la propiedad que tienen aquellos entornos, procesos, bienes, productos, servicios, objetos o instr...
7.2 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en los espacios públicos y servicios
. Los edificios públicos, los parques, las piscinas municipales, las tiendas, los transportes, etc., son lugares del entorno habitual en los que nos desenvolvemos con cierta naturalidad. Todos estos entornos nos proporcionan multitud de mensajes de texto y con...
7.3 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en los centros educativos
. Uno de los lugares donde más tiempo pasan los niños/as es la escuela. La etapa escolar es determinante para el desarrollo de las capacidades de cualquier persona y la accesibilidad cognitiva debe garantizar la igualdad de oportunidades y la participación ple...
7.4 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en el ámbito sanitario
. La visita al hospital, al consultorio médico o a las urgencias son otros momentos que pueden resultar muy estresantes para las personas con dificultades en la comunicaciòn, ya que son espacios no habituales, a los que acuden en contadas ocasiones, y además, ...
7.5 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en las actividades de ocio
. Las actividades de ocio son fundamentales en la vida de cualquier persona y favorecen el desarrollo de la autonomía personal y social . Cada persona elige libremente cómo utilizar su tiempo libre con actividades que le producen placer y que mejoran su calida...
7.6 Documentos accesibles con pictogramas
. La lectura y la escritura son dos actividades complejas en las que confluyen capacidades y habilidades muy diversas y son dos de los ejes fundamentales sobre los que gira el desarrollo cognitivo de todas las personas. Estas dos actividades no sólo afectan al...
PARA SABER MÁS
En esta página del Aula Abierta de ARASAAC, se explica cómo se deben señalizar con los pictogramas de ARASAAC los espacios públicos y servicios de la comunidad. http://aulaabierta.arasaac.org/senalizacion-de-espacios-publicos-y-servicios-con-pictogramas-de-ar...
Créditos
Este curso ha sido elaborado por: José Manuel Marcos Rodrigo David Romero Corral
Introduction
En este curso vas a aprender: Manejar la RASPBPERRY remótamente Programar la RASPBERRY con SCRATCH Con SCRATCH y PRIBRELLA haremos unos ejercicios sencillos de robótica Conocimientos previos Conocimientos BASICOS RASPBERRY aquí Scratch básico lo ...
¿Qué es PRIBRELLA?
Es una Shield muy sencilla que se acopla a la Raspberry en los GPIO y trae esta placa al mundo real con sencillas entradas y salidas. Esta placa se puede conseguir por unas 10 £. ¿Qué es una Shield? Mira esta página de la Shield Echidna ¿Qué es GPIO? pues...
Kit de préstamo
Si haces el curso, está disponible este préstamo para que lo puedas hacer:
El pensamiento computacional
¿Dónde se encaja esta shield?¿se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que hacemos desde CATEDU? Esta es la hoja de ruta, no se tiene que tomar al pie de la letra, pero intenta ayudar al profesorado que tenga una visión global de tanta of...
Configuración
Necesitas hacer estos pasos: INSTALAR EL SISTEMA OPERATIVO RASPBIAN aquí cómo hacerlo y por supuesto saber apagarlo correctamente (aquí). Los siguientes pasos déjalos para el final, para la práctica final del coche. CONECTAR LA RASPBERRY A LA WIFI Y A...
Salidas LED
¿Cómo se programan las SALIDAS TIPO LED? Muy fácil: Se crea una variable con el nombre AddOn Le asignamos el valor Pibrella Enviamos un mensaje (broadcast) de la salida de Pibrella que queremos encender o apagar ¿Qué mensaje hay que enviar? Son tan i...
6.-Semáforo
Un semáforo interactuando con otro virtual en Scratch: ¿Te atreves? Solución El escenario del fondo tiene el siguiente programa:Y cada luz tiene dos disfraces, uno encendido y otro todo negro y sus programas muestran uno de los dos disfraces según el mensaje...
7.-Pulsador
El pulsador rojo de la Pibrella es un sensor que se detecta con esta instrucción en Scratch Vamos a hacer un tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQuintana/pibrellaEl tambor tiene dos disfraces para visualizar cuando...
8.-Buzzer
El pequeño altavóz de la Pibrella se activa igual que los LEDs, enviando un mensaje seguido de la frecuencia, si la frecuencia es nula, el buzzer se apaga: Vamos a modificar el tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQ...
9.-Entradas
Nota: En la manipulación de las entradas y salidas CONECTA PIBRELLA CON SU PROPIA ALIMENTACIÓN USB Pibrella tiene 4 entradas ABCD que se controlan con la instrucción: Donde A puede ser las otras letras BCD y el valor 1 es cuando están cortocircuitados los d...
10.-Hasta ahora...
Podías usar la Raspberry con la Pibrella de forma local, con una pantalla, teclado y ratón pero ... a propósito vamos a forzarte a usarlo remótamente para que aprendas esta opción Mira la diapositiva 3 y entenderás lo que quiero decir: ¿COMO SE HACE? Pues es...
11.-Salidas
La ventaja de Pibrella es que podemos conectar diréctamente un pequeño motor, led, servo... son salidas tipo interruptor, que conecta con alimentación de 5V o no conecta con alimentación 0V y cada salida tiene sus dos terminales, no comparten masa. Las instruc...