3.2. El aula es un juego: dinámicas narrativas rápidas
El juego tiene un poder transformador en el aula. Cuando jugamos, la presión desaparece. Ya no importa "hacerlo bien" o "suspender". Importa participar, divertirse, sorprenderse. Y en ese estado de ánimo, la creatividad fluye con mucha más facilidad.
3.2.1. Story Cubes o dados narrativos
Existen comercialmente unos dados con imágenes en cada cara (un avión, una llave, una casa, un reloj, etc.). Se tiran varios dados y las imágenes que salgan deben aparecer en la historia.
Versión casera:
Si no tenemos los dados comerciales, podemos hacer nuestras propias tarjetas con dibujos o palabras. En una bolsa metemos 20-30 tarjetas. Los alumnos, por grupos, sacan tres o cuatro al azar y tienen que construir una historia colectiva que las incluya.
Variante competitiva:
Por equipos, sacan las mismas tarjetas y tienen 10 minutos para escribir el mejor relato posible. Luego se leen en voz alta.
3.2.2. El cadáver exquisito
Este juego surrealista, inventado por los poetas de vanguardia a principios del siglo XX, es perfecto para perder el miedo al ridículo y para demostrar que entre todos podemos crear algo que ninguno habría imaginado por separado.
Cómo se juega:
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En una hoja de papel, el primer alumno escribe una frase y dobla el papel para que no se vea, dejando visible solo la última palabra (o un fragmento pequeño).
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El siguiente alumno continúa la historia a partir de esa última palabra, escribe su frase y vuelve a doblar, dejando visible solo su última palabra.
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Así sucesivamente hasta que hayan participado todos los alumnos del grupo (o hasta que la hoja esté llena).
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Se desdobla y se lee en voz alta.
El resultado suele ser disparatado, hilarante y, a veces, sorprendentemente poético. Lo importante no es el resultado, sino el proceso: los alumnos se sorprenden de lo que son capaces de crear juntos.
Origen literario:
El cadáver exquisito debe su nombre a una frase surgida en uno de estos juegos: "El cadáver exquisito beberá el vino nuevo". Fue utilizado por André Breton, Paul Éluard y otros poetas surrealistas.
3.2.3. Historias encadenadas (versión oral)
Esta dinámica es similar al cadáver exquisito, pero oral y con más control sobre la historia.
Cómo se juega:
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El profesor propone un inicio: "Érase una vez, en un reino muy lejano..." o "Cuando María abrió la puerta, no podía creer lo que veía..." o cualquier inicio sugerente.
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El primer alumno continúa la historia con una o dos frases.
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El siguiente alumno continúa a partir de donde lo dejó el anterior.
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Así hasta que la historia llegue a un final (o hasta que el profesor decida cortar).
Esta dinámica trabaja la escucha activa (hay que atender a lo que ha dicho el compañero para poder continuar con coherencia) y la improvisación.
3.2.4. El teléfono escacharrado narrativo
Una variante del clásico juego del teléfono, pero con escritura.
Cómo se juega:
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El primer alumno escribe una frase en una hoja.
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Se la pasa al siguiente, que debe leerla y escribir una frase que continúe la historia.
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Luego dobla la hoja para que solo se vea su frase, y se la pasa al siguiente.
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El siguiente lee solo la última frase (la de su compañero) y continúa a partir de ahí, sin saber lo anterior.
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Al final, se lee todo y se comprueba cómo ha derivado la historia.
3.2.5. El binomio fantástico en grupo
La técnica de Rodari puede trabajarse en grupo de la siguiente manera:
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Cada alumno escribe dos palabras en dos papeles diferentes (una palabra en cada papel).
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Se mezclan todos los papeles en dos bolsas diferentes (una para cada palabra de cada alumno).
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Se extrae una palabra de cada bolsa. Esas dos palabras forman el binomio fantástico con el que trabajará toda la clase.
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Entre todos, se generan ideas para una historia que relacione esas dos palabras.
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